Papéis e permissões
No Dice Queen, o acesso e as ferramentas disponíveis para cada participante de uma campanha são estruturados de forma clara, garantindo segurança, privacidade para anotações e facilidade de condução do jogo.
Os três papéis em uma campanha
Em qualquer campanha ativa, existem três níveis de participação:
1. Pessoa proprietária (Proprietor)
- Quem é: A pessoa criadora original da campanha ou aquela para quem a titularidade da mesa foi formalmente transferida.
- Poderes exclusivos:
- Exclusividade na exclusão permanente da campanha.
- Poder de promover outras pessoas narradoras ou rebaixá-las a pessoas jogadoras.
- Única autorizada a transferir a propriedade da mesa para outro membro da equipe de narração.
- A pessoa proprietária não pode ser removida da campanha nem rebaixada por outras narradoras.
Saiba como transferir a titularidade no artigo Transferindo propriedade.
2. Pessoa narradora (Owner / Co-mestre)
- Quem é: Membro da equipe de mestres da mesa (pode haver mais de uma pessoa narradora em uma mesma campanha).
- Acessos e controles:
- Acesso total ao Modo Bastidores para adicionar, renomear e organizar materiais.
- Controle ao vivo do Modo Palco, do Modo Mapa e da Mesa de Som.
- Acesso e edição de todas as fichas de NPCs e de pessoas jogadoras da campanha.
- Capacidade de apagar qualquer mensagem ou rolagem indevida no chat.
- Gerenciamento de tags e permissão de entrada de novas pessoas jogadoras.
3. Pessoa jogadora (Guest)
- Quem é: Participante que se conecta à campanha utilizando o código de convite da mesa.
- O que visualiza:
- Apenas as camadas e materiais liberados ativamente na transmissão do palco pela pessoa narradora (fundos, retratos ativados, cutscenes e música).
- Suas próprias fichas de personagens vinculadas à campanha.
- Mensagens e rolagens públicas no chat, além de seus próprios sussurros privados.
- O que não visualiza:
- Não tem acesso aos Bastidores, à lista de materiais ocultos, notas secretas ou fichas de NPCs e monstros.
Como convidar novos participantes?
Pessoas narradoras podem gerar e compartilhar o código da campanha a qualquer momento. Para entender o processo completo, veja o guia Convidando pessoas jogadoras.